とりあえず、覚書等としてつらつらと。
オススメの情報サイト(攻略wiki)等ありましたらお教え頂けると幸いです。
システム概要
このタイトルにおいて、「カード」はアイドル候補生(と、数種類のトレーナー)である。
カード(アイドル)を集め、強化し、戦わせるゲームとなっている。
- カード以外に登場するアイテムとしては、「スタミナドリンク」、「エナジードリンク」、「鍵付きクローゼット」がある。いずれも、ゲームを進めていると時々もらえる。課金で購入する事も可能。
- スタドリとエナドリは「時間で回復する行動コスト」(「お仕事」用の行動コストと「LIVEバトル」用の行動コスト)を瞬時に回復させるためのアイテムであり、待ち時間をショートカットして一気にガッツリ遊ぶ人のためのアイテム。なるべく買わずに進めたい。
- 鍵付きクローゼットは実効的なのかどうかよく分からない。
カードは、一日一回無料のガチャによって獲得できる。
あるいは、「応援」と言う「挨拶メッセージを投げ付ける行為」をしまくって友情ポイントを得て、それを支払ってガチャでカードを引く事もできる。(ボーナスが付いている現在のレートだと、「応援」20回でガチャ1回分)
課金覚悟であれば、更にモバゲーで「コイン」を買い、レア以上が確定しているガチャを引く。
ゲーム内でも色々な機会に獲得できる。
ゲームの進行
お仕事:
3分毎に1ポイント回復する「スタミナ」を消費して、営業活動をする。
お仕事の過程で経験値やマニー、「衣装」(詳細は後述)あるいはランダムにカード(アイドル)が得られる。
また、お仕事を進めると区切り毎に対決イベントがあり、固定のレアカード他を得られる。
- 課金しない場合、たぶんガチャを回して得る分よりお仕事中に得られるカードの方が多い。
- 「衣装」は残念ながら単なるフラグである。お仕事を進めて同名の5色を揃え、更に後述のバトルで最後の1色を他のプレイヤーから奪う事により、「コンプリート」が成立して、固定のレアカードを獲得できる。
「スタミナ」が尽きた場合、「スタミナドリンク」により瞬時に全快させる事ができる。
また、経験値が溜まってレベルアップした際も「スタミナ」が全快する。
LIVEバトル:
1分毎に1ポイント回復する「攻コスト」を手持ち分一括全消費して、他プレイヤーにバトルをしかける。
かけ離れたレベルの相手とは戦えないようになってるっぽい。
バトルを仕掛ける際、相手の手持ちの「衣装」を一つ指定し、勝利の際にそれを奪う事ができる。
前述の通り、衣装を「コンプリート」するためには他プレイヤーからの強奪が必須である。
また、仕掛けられた側のプレイヤーにはバトルを拒む方法は無いため、「衣装」を有している限り他のプレイヤーから狙われ続け、奪われ続ける事になる。
- 最後の1色を手に入れたと思ったら手持ちの2色を奪われていた時など、心が折れる。
バトル(攻撃なり防衛なり)に動員するカード(アイドル)は、事前に「編成」で決めておく。
- 各カード(アイドル)には「コスト」「攻撃時に用いる値」「防衛時に用いる値」が設定されている。
- 「コスト」はバトルに参加できるカード(アイドル)のリミットとなる。編成の先頭から、自分のその時点の「攻コスト」「守コスト」の値を満たすまでカード(アイドル)が参戦する。
- 自分からバトルを仕掛けた場合は「攻撃時に用いる値」の合計、仕掛けられた場合は「防衛時に用いる値」の合計を相手の値と比較して高い方が勝利となる。
バトル勝利時は事前に指定した「衣装」と、若干のマニーを奪える。
また、バトルに参加したメンバーの親愛度がアップする。
バトルを仕掛けた側が敗北した場合、若干のマニーを失う。
バトルによるマニーのやり取りは極めて小額で、仕掛けた側の敗北ペナルティはほぼ無いに等しい。
バトルに勝利した場合、一時的に(10分間)メンバーの能力値が10%アップする事がある。
しかし、バトルには都度「攻コスト」を全消費するため、基本的に連戦を仕掛ける事は出来ない。
これは「攻コスト」を全回復させる課金アイテム「エナジードリンク」を使わせるための釣り餌と思われる。
- アイテムを用いずに連戦する方法が無いわけではないが、準備が必要であり、いつでも成立するわけではない。
レッスン:
カード(アイドル)は「レッスン」により強化できる。
強化したいカード(アイドル)を選択後、「レッスンパートナー」となるカード(アイドル)を指定する。「レッスンパートナー」となったカード(アイドル)は消滅(バニシング)する。要するに、「レッスンパートナー」とは餌である。不要なアイドルを、主力アイドルに食わせるのである。
- 最初は心が痛む。
- 「ノーマルは千早に全部食わせた」等と言う会話を聞くと「ミンゴスじゃないのか」と言いたくなる。
より効率的に強化してくれる「トレーナー」と言うカードも居る。食わせる専用のカードと思われる。
- かわいい。
- 元々お金で雇われた仕事上の関係であろうと想像できるため、あまり心は痛まない。
- でも、好みのタイプであり、プライベートでもお付き合いしたい。
- 誘い受け?(※要検証)
強化には上限があるため、元の数字と強化上限のより高いカード(アイドル)を育てるべき、と言う事になる。
- そうは言っても序盤ではそんなに強いカード(アイドル)は手に入らないし、自分の手元で活躍してくれたカード(アイドル)に情が沸くため(←仕様)、より素養の高いカード(アイドル)と出会ってしまった時には、これまでの主力カード(アイドル)を捨てるのか、と苦悩する事になる。
- 私の序盤主力カード(アイドル)は水木聖來と言って、とてもかわいい。響とダンスユニットを組ませたかったんだが、肝心の響をまだ引いてない。そもそも色違いだし、
特訓:
同じカード(アイドル)を2枚合成する「特訓」と言う強化もある。
これを行うとカード名に後ろに+が付く。一回ぽっきりしか出来ない。(++とかは無い)
- 「自分自身と向き合う」と言うと聞こえは良いが、より強くするためには2枚それぞれに強化してから合成しなければならないらしい。ほとんど分裂症である。
- アニマス24話の鏡と向き合う描写がこれの事だとは!
- マージと言いそうになる。
トレード:
弱っちい「ノーマル」のカードなんぞトレードしてまで欲しがる人はそうそう居ないし(複数枚持つ意味が薄い&いずれ引ける)、「レア」以上はトレードできるほどの弾を持ってないので、まだよく分からない。
数日遊んでみての状況
兎にも角にも杏仁豆腐先生の絵がかわいい。
また、年齢や性格、ルックス等、設定の幅が広い。
30代なんてぐっとくるし、売れるとメガネ外す子はいただけない。
仲間内で「事務所作ろうず」と言う事になり、その場の勢いで作ってしまったが、俺以外の人達がどんどん「増資」してて、なんか怖い。
尚、初期メンバー数名が仲間内だっただけで、それ以外からも普通に入社して頂いています。特に団体行動を強いられるゲームでもないですし、
課金しないとなかなかレアが手に入らないが、課金しようがしまいが、強化の餌となるカードは常に足りない。
休みなのをいい事に土日進め過ぎた。もっとのんびりやろう。(現在Lv16)
レアカードを集めたいと思わなければ対人戦で勝たなくてもよいし、対人戦績を諦めるなら、無課金でゆるゆると楽しめる。
- 「無課金でも楽しめる」は「課金した方が楽しめる」の言い換えでもある。この言い換えを不誠実に感じるなら、最初から手出ししない方が精神衛生上宜しいかと思う。
早急に改善して頂きたい点
挨拶は時間帯に関わらず「おはようございます」だろJK
総括
もう少し遊んでから書く。
これから始めようと言う方がいたら、俺から「紹介」させて頂けると、俺的には都合が良いのです。使わなくなったカード譲るかも。
(続きを書きました。→ 続・シンデレラガールズ個人的まとめ)